Tajemnica Nabu

Tajemnica Nabu - Gra audio

Tajemnica Nabu

Załóż słuchawki i kliknij

Wyreguluj głośność na swoim urządzeniu

Wybierz płeć

Zapisane lokalizacje

Gra automatycznie zapisuje 30 ostatnich pozycji w grze.
M - mężczyzna, K - kobieta.

O projekcie

Wchodzisz na terytorium wyobraźni, której przewodnikiem jest dźwięk.
Zero obrazu, zero filmów, samo audio i Ty.

Przed sobą masz projekt gry komputerowej, którą można określić jako sterowany audiobook, czyli gra audio.

Zatapiasz się w fabułę, którą poznajesz wyłącznie przy pomocy uszu. Oczy odpoczywają, mózg wyłącza pewne swoje części, a inne, te rzadziej używane uruchamia.
Zaczynasz doświadczać wewnętrznej wizji, która przynosi relaks, ale też i dobrą zabawę, bo przecież to jest gra.

Cele projektów

Tak, dobrze widzisz - projektów, ale zacząć trzeba od jednego. Cel ich wszystkich jest zasadniczy - dać Wam rozrywkę, która wycisza pędzący umysł oraz wzmacnia wyobraźnię.

Na co dzień mamy bodźców od groma. Nasze głowy często są przeciążone nadmiarem spraw i obowiązków, jak też i różnych trosk, zmartwień. Spokojny umysł to szczęśliwy umysł.
Można wyciszyć się na różne sposoby. Niektórzy mogą wybrać oglądanie czegoś w TV, inni czytanie książek, wyjście na spacer lub jakiś bardziej aktywny wysiłek fizyczny. Każdy sposób jest dobry, jeśli działa.

Mnie intryguje podręczne narzędzie oparte na dźwięku, które będzie służyło do relaksacji oraz do pobudzania wyobraźni. Jest to forma zabawy, czyli gra audio.

Cechy wspólne każdego z projektów:

- Cały świat, który poznajesz podczas zabawy opisany jest dźwiękiem, nie ma tu żadnego obrazka, prócz menu startowego.
- Oprogramowanie ma działać na komputerze z każdym systemem operacyjnym, a do tego nawet na bardzo słabym sprzęcie.
- Aplikacja ma też działać na urządzeniach mobilnych. Możesz wygodnie położyć się i maziać palcem po ekranie smartfona.
- Sterowanie jest ograniczone do minimum i tak przygotowane, aby zminimalizować potrzebę otwierania oczu. Do wyboru jest klawiatura, myszka lub ekran dotykowy komórki. Robiłem też testy z rozpoznawaniem mowy, ale w pierwszym projekcie nie będę wdrażał tego sterowania.

Wszystkie projekty są po to, aby wyciszać i pobudzać wyobraźnię, lecz myślę także o nich jako o narzędziach terapeutycznych. Zwłaszcza, jeśli chodzi o trzeci projekt - generator. Nie zagłębiałem się jeszcze w ten aspekt, lecz coś mi mocno podszeptuje, że taki właśnie będzie główny cel trzeciego projektu.

Gdy nadejdzie czas, wtedy podejdę do niego w sposób, który pozwoli na zbadanie:

- Wzmocnienie relaksacji, obniżenie stopnia stresu.
- Wzmocnienie koncentracji, poprawa zdolności przyswajania wiedzy.
- Stymulacja wyobraźni, co przekłada się na łatwiejsze wydobywanie obrazów w wyobraźni.
- Wzmocnienie postrzegania przestrzennego i orientacji w terenie.
- Zbadanie wpływu technik relaksacyjnych na poprawę umiejętności interpersonalnych, współżycia w grupie.
- Zbadanie użyteczności formy zabaw edukacyjnych i relaksacyjnych na bazie tego rodzaju narzędzi, czyli sterowalnych słuchowisk, inaczej mówiąc - gier audio.

Projekt 1 - Gra audio Tajemnica Nabu

To kryminał science-fiction. Fabuła rozgrywa się w bazie kosmicznej z dala od Ziemi. Ale jest to fantastyka taka bardziej realna. Nie ma tu kosmitów, ani kosmicznej technologii rodem z Gwiezdnych Wojen.
Są ludzie pracujący gdzieś poza naszą planetą, przybywasz Ty i dochodzi do wypadku. Twoim zadaniem jest odnalezienie się w nowej rzeczywistości i rozwiązanie zagadki kim jesteś i co dzieje się w bazie.

Czemu jako pierwszy projekt gra audio S-F? Pewnie dlatego, że to mi serce rozpala. Od dzieciństwa zaczytywałem się w lekturach S-F, choć nie tylko w takich. A czemu kryminał? Bo potrzeba było zagadki, dreszczyku emocji, wątku sensacyjnego, czegoś do rozwikłania przez gracza.

W wersji demo jeszcze mało się dzieje. Ale możesz już doświadczyć świata audio, który tworzę. Możesz przekonać się jak będzie zrobione poruszanie się, opisy, jak zostanie dobrana muzyka.
Do wyboru jest lektor obu płci, tak aby każdej osobie było wygodnie zatopić się w fabułę.

Głosów głównego bohatera użyczyli:
Emilia Strzelecka
Aleksander Bromberek

Projekt 2 - Gra audio w świecie krasnoludków

Gra dla młodszego pokolenia, ale również i dla tych, co nie zapomnieli o dziecku wewnątrz siebie :-)

Akcja tej gry audio toczy się na wyspie z krasnoludkami. Bohater to rozbitek, który trafił do dziwnego świata i ma do rozwikłania sporo zagadek. Musi pomóc mieszkańcom wyspy, dzięki temu pomoże sobie w powrocie do domu.

Projekt 3 - Generator tras i zadań w świecie audio

To najbardziej skomplikowane dzieło. Zanim do niego zasiądę, najpierw chcę dopracować dwie fabularne gry audio. Pomimo, że generator będzie tworzył fabułę, to będzie ona bardziej zadaniowa.
W czasie zabawy spotkasz różne istoty, dla których będzie można i nawet trzeba będzie wykonać pewne zadania, aby móc pójść dalej.

Użycie generatora sprawi, że każdorazowo utworzony świat będzie bardzo zróżnicowany. W pewnym sensie może on przypominać szalony świat z Alicji w krainie czarów. Albo ściślej mówiąc: Alicji w krainie dźwięku :-)
Spotkasz przedziwne istoty oraz budynki, a wszystko po to, aby pobudzać wyobraźnię i relaksować się.

Planuję dwie wersje:
- na łonie natury, czyli lasy, łąki, strumyki etc.
- w bazie kosmicznej.

Prócz różnicy w dźwiękach jakie będą pojawiały się w danym środowisku, to dochodzi także do innego postrzegania wewnętrzną wizją. Doświadczyłem tego na bazie testowych słuchowisk, że wąskie korytarze na stacji kosmicznej nie każdej osobie przypadną do gustu. Część ludzi może doznawać klaustrofobicznych odczuć. Dlatego potrzebny jest także wariant przestrzenny na łonie natury. Poza tym wiele osób woli śpiew ptaków i szum wody niż burczenie elektroniki i szum klimatyzacji.

Ten projekt adresowany jest do wszystkich - młodszych i starszych. Projekt ma przynosić relaks, wyciszenie umysłu oraz pobudzenie wyobraźni.

Przyczajony tygrys, ukryty smok

Jest jeszcze jeden projekt audio. Ale aż strach o nim myśleć na początku tak wielkiej drogi ;-) Mam w głowie pomysł na edytor słuchowisk multimedialnych, takich jak Tajemnica Nabu. Edytor będzie częścią serwisu internetowego dla dzieci, które w grupach będą mogły realizować projekty sterowalnych słuchowisk, a następnie dzielić się swoimi dziełami.

Grupy mogą być prowadzone przez nauczyciela czy innego opiekuna, a jeśli to będzie starsza młodzież, to i sami mogą działać. Serwis będzie zawierać także wiele poradników dotyczących nie tylko samego edytora słuchowisk multimedialnych, lecz również jak nagrywać i obrabiać dźwięk bez ponoszenia wielkich wydatków, jak grać głosem oraz jak przygotować wciągające opisy.

Ten projekt ma także łączyć. To narzędzie przy pomocy którego dzieci mogą doświadczyć pracy w grupie przy ciekawym projekcie, który można traktować jako zabawę, ale bardzo rozwojową tak dla tych, którzy projekt tworzą, jak później dla osób, które zanurzą się wyobraźnią w ich dzieło.

O autorze

Nazywam się Tomasz Bartosiewicz. Zawodowo pracuję przy stronach internetowych. Technologia w której przygotowuję projekty jest mi znana, choć w takim zaawansowanym programowaniu sporo się uczę. Jest to dla mnie wyzwanie. Ale jednym z bardziej satysfakcjonujących aspektów mojej pracy jest właśnie potrzeba codziennego "móżdżenia" i rozwiązywania problemów, systematycznego uczenia się.
Aczkolwiek szczerze mówiąc bardziej sobie cenię interakcje z ludźmi, niż pracę przy klawiaturze.

Świat dźwięku pasjonuje mnie od dzieciństwa. W latach osiemdziesiątych robiłem swoje pierwsze audiobooki nagrywając filmy z TVP1 lub TVP2 na szpulowca. Jeśli nie wiesz co to szpulowiec wklep w Google. Zdziwisz się jakie to wielkie pudło było, a o internecie, mp3 i innych cudeńkach nikt wtedy nawet nie śnił. Także jakość nagrań na takim magnetofonie szpulowym pozostawiała wiele do życzenia i trzeba było długo przewijać, aby znaleźć określony moment, albo gdy chciało się zmienić taśmę w połowie słuchania. Ale nagrania te miały jedną wielką zaletę - były. Po prostu były. Były i dawały radość z zatapiania się w świat wyobraźni.

Zasłuchiwałem się w tych nagraniach odtwarzając w wyobraźni sceny z filmów. Podobnie mam z książkami, bardzo wizualnie przeżywam ich fabułę. Jakieś 20 lat temu zacząłem tworzyć nagrania relaksacyjne. Nagrywałem swój głos, preparowałem różne dźwięki, szumy etc. Ale to mi nie dawało satysfakcji. Takie sztywno prowadzone nagrania są do bani.
Nie w sensie, że jakieś totalne dno, że do niczego się nie nadają i nie należy z nich korzystać. Nie, bo tu wylałbym bobasa z kąpielą. Moje myśli podążały tropem, że skoro mamy świetne maszyny - komputery, więc można by zrobić słuchowisko, które będzie dawało nam wybór. Które pobudzi umysł, rozbudzi ciekawość, wniesie różnorodność i wielowątkowość.

Już dawno temu zapragnąłem, aby sterować podczas przygód w świecie dźwięku, ale nie miałem jak zrealizować koncepcji gier audio. Aż wpadłem na silnik Unity z dodatkiem Playmaker, który umożliwiał wizualne tworzenie aplikacji. I tak stopniowo badałem ideę sterowalnych słuchowisk.
Trwało to wiele lat, co znaczy, że jest to koncept, który moje serce rozpala. Posmakować tego co mi w duszy gra możesz w demo Tajemnicy Nabu. To jest preludium tej przygodówki w świecie dźwięku.

Kontakt

Tomasz Bartosiewicz

info@thesecretofnabu.com


Pisz śmiało i pisz o wszystkim:

- Co jest do poprawy?
- Co jest najbardziej fajnego?
- A może masz jakiś pomysł?


Na FaceBook'u znajdziesz także najnowsze informacje dotyczące projektu.

facebook.com/adventureaudiogame


Sterowanie

Gdy usłyszysz, że należy podjąć decyzję masz do dyspozycji 3 sposoby interakcji:
klawiatura, ekran dotykowy, myszka.



1 Klawiatura

Użyj strzałek góra/dół do wyboru opcji.
Swoją decyzję potwierdzasz klawiszem spacji.




2 Smartfon

Na ekranie dotykowym maźnij w lewo lub w prawo, aby dokonać wyboru.
Potwierdź podwójnym tapnięciem.





3 Myszka

Do zmiany opcji obróć kółkiem myszki.
Potwierdź klikając raz lewym klawiszem.